Senin, 01 April 2013

Contoh Program Java Sederhana

Hallo kawan, kali ini kita akan belajar mengenai pemrograman java sederhana, Nah pada artikel ini kita akan membuat program untuk menghitung keliling persegi panjang dengan bahasa pemrograman java. 

Mengapa mengunakan bahasa pemrograman java ? 

Karena java adalah bahasa pemrograman terkenal serta java berorientasi objek (OOP) merupakan suatu pendekatan yang memungkinkan suatu kode yang digunakan untuk menyusun program menjadi lebih mudah digunakan, lebih handa, dan lebih muda dipahami.

Oke berikut ini program java sederhana untuk menhitung keliling persegi panjang dengan mengunakan bahasa pemrograman java : 






Hasil Output  :



Program diatas menghasilkan output keliling persegi panjang 130 dimana sebelumnya telah ditentukan nilai luas persegi panjang : 20 dan lebar 45, sehingga dapat dimplentasikan dalam rumus keliling persegi panjang 2 x (panjang + lebar).


Demikian artikel singkat mengenai 
contoh program java sederhana semoga bisa bermanfaat bagi yang membutuhkannya,



Sumber Materi http://kemelus.blogspot.com/2012/12/contoh-program-java-sederhana.html

Minggu, 31 Maret 2013

Konsep OOP


Pemrograman berorientasi objek (OOP) ialah sebuah metode pemrograman berbasiskan hirarki kelas-kelas dan melibatkan objek. Pemrograman Berorientasi Objek merupakan fitur utama pada Java dimana syarat utamanya kita harus membuat program berupa kelas . Sebuah kelas  ialah sebuah struktur yang mendefinisikan data dan method untuk bekerja pada data tersebut.  Ketika kita membuat program OOP di java, semua data diselubung oleh sebuah kelas. Berikut rumus umum dari OOP :

 //membuat objek dari suatu kelas menggunakan new
nama kelas  nama_objek = new nama_kelas
//memanggil method dari objeknya
nama_objek.nama_method();
//mengeset properties
nama_objek.nama_properties=value;


Kelas
Di dalam kelas kita mendeklarasikan berbagai variabel/properties dan method, contoh berikut menampilkan contoh dasar pembuatan kelas di java :

//deklarasi nama kelas StudInfo
class StudInfo {
//deklarasi variabel
   String name;
   String nim;
   String kelas;
//deklarasi dan inisialisasi method printDetails()
   void printDetails() {
        System.out.println( name + " " + nim + " " + kelas );
   }
//kelas utama StudentDetails
class StudentDetails {
     public static void main ( String args[] ) {

        // membuat objek bernama student dari kelas StudInfo
        StudInfo student = new StudInfo();

        // inisialisasi variable/properties objek dengan data
        student.name = "Risman Hidayat";
        student.nim = "11130076";
        student.kelas = "11.7C.01";
 // memanggil method printDetails untuk menampilkan data      
 student.printDetails();
}
}

Pada program diatas, kita menggunakan 2 kelas yaitu StudentInfo yang berisi variabel dan method siswa dan kelas StudentDetails yang berisi inisialisasi variabel dan pemanggilan fungsi printDetails, dengan terlebih dahulu membuat objek dengan nama student. Perlu diperhatikan di sini, ketika anda akan menyimpan nama sebuah file, maka wajib berikan nama file dari kelas yang ada fungsi main. Dari contoh diatas , kelas yang mempunyai fungsi main ialah kelas StudentDetails, oleh karena itu nama file yang tepat ialah StudentDetails.java

Ketika program ini dijalankan ,hasilnya :






Hasil Output : 



Inheritance

Untuk membuat kelas baru dari komponen kelas yang sudah ada, dapat kita gunakan turunan atau inheritance.  Di java kita menggunakan fungsi extends untuk menandakan suatu kelas ialah turunan dari kelas lain

//kelas Human ialah kelas yang akan diturunkan (base class atau super class)
class Human
{
    int hands = 2;
}
//kelas Employee ialah kelas turunan dari kelas Human (subclass)
class Employee extends Human {
     String name;
     double salary ;
//membuat konstruktor untuk inisialisasi
//idealnya untuk menginisialisasi variable kita gunakan konstruktor
Employee ( String n, double s ) {
          name = n;
          salary = s;
}
String getDetails()
{
         return "\nName : " + name + "\nSalary : " + salary;
}
}
//Kelas manager turunan dari kelas Employee
class Manager extends Employee
{
    String dept ;
   Manager ( String n, double s, String d ) {
    super(n,s);//memanggil konstruktor kelas atas (Employee)
           dept = d;
}
String getDetails()
{
    return  super.getDetails() + "\nDept : " + dept
                 + "\nHands : " + super.hands;}
 }
class SuperTestEmployee
{
public static void main ( String args[] )
{
Manager m1 = new Manager("Risman", 1000.0, "Vice President");
          System.out.println(m1.getDetails());

          Manager m2 = new Manager ("Desi", 2000.0,"Finance");
          System.out.println(m2.getDetails());

          Manager m3 = new Manager ("Aris", 3000.0, "Sales");
          System.out.println(m3.getDetails());
}
}


Hasil Output :




Pada program diatas, kita membuat 3 buah kelas, yaitu kelas Human, Employee dan Manager . Untuk menginisialisasi variable idealnya kita menggunakan Konstruktor, dimana penulisannya harus sama dengan nama kelas. Jadi jika kelas bernama Employee , maka konstruktornya bernama Employee() atau terdiri dari beberapa parameter yang kita inginkan. Konstruktor yang tidak mempunyai parameter kita sebut sebagai default constructor. Penggunaan fungsi super untuk memanggil konstruktor dari kelas atas (base class). Jika kita membuat konstruktor dengan nama yang sama , namun berbeda isi parameternya, ini disebut sebagai overloading constructor

Contoh :
class Cload
{
String pname;
int qty;
int price;
//konstruktor dengan 3 parameter
Cload (int prodqty, String prodname, int prodprice )
{
pname=prodname;
qty=prodqty;
price=prodprice;
}
//konstruktor dengan 2 parameter bertipe int dan String
Cload (int q, String p1name) 
{
pname=p1name;
price=q;
qty=price/10; }
void print() {
System.out.println ("nama produk : " + pname);
System.out.println ("Kuantitas :" + qty);
System.out.println ("Harga: " + price);}
public static void main (String args[]) {
Cload prods;
prods = new Cload (10,"Apples", 10);
prods.print();
prods = new Cload (10,"Oranges");
prods.print();
}}

Program diatas akan menginisialisasi variable menggunakan konstruktor yang berbeda parameter  dan menampilkan datanya.

Hasil Output :


                                                Gambar Hasil overloading constructor

Pada program diatas terlihat kita bisa mengeset konstruktor dengan berbagai parameter, dan program otomatis akan mencari dan mengenal konstruktor mana  yang harus dicari sesuai dengan parameter yang kita berikan.
Di java, agar kita dapat menggunakan method pada berbgai kelas, namun implementasi method tersebut berbeda-beda, kita harus mendeklarasikan method tersebut di dalam kelas abstract. Contoh :

abstract class Bentuk {
public abstract float hitungluas();
}
public class Lingkaran extends Bentuk {
float radius;
public float hitungluas();
{
return radius *22/7;
}
}

Pada program diatas, kita memilih sebuah method abstrak yaitu hitungluas(), oleh karena itu di kelas Lingkaran yang merupakan turunan dari kelas Bentuk, dapat mendefinisikan isi method hitungluas() untuk lingkaran.  Tentu saja rumus luas untuk persegi panjang dan bidang lainnya berbeda, disinilah kelebihan penggunakan kelas abstrak. Sedangkan jika anda ingin suatu kelas tidak dapat diturunkan harus menggunakan keyword final.  Penggunaan final pada variable justru membuat variabel menjadi suatu konstanta.  Beberapa konsep OOP yang harus dipelajari Anda lebih jauh yaitu Polimorphisme, Interface dan method overriding



Sumber  Materirepository.binus.ac.id/content/T0682/T068259373.doc

Minggu, 24 Maret 2013

Memulai Pemrograman Java

A. TUJUAN
  • Membuat pemrograman java menggunakan text editor dan console
B. DASAR TEORI
  • Console merupakan tempat untuk menulis perintah (command), contoh: Terminal (Linux), MSDOS Command Prompt (Windows).
  • Text editor, contoh: Notpad, Wordpad.
  • Integrated Development Environment (IDE) merupakan environment pemrograman yang terintegrasi pada aplikasi, IDE menyediakan developer GUI (Graphic User Interface), text editor atau code editor, compiler/interpreter dan debugger.
C. HARDWARE DAN SOFT WARE
  • Hardware: Acer Aspire One AOD260
  • Software : Operation System Windos 8 Enterprise N, Java Development Kit dan Eclipse
D. LANGKAH KERJA
  • Buka eclipse.exe
  • Klik "File > New > Java Project" Isi nama proyek (Modul_1), kemudian klik "Finish"
  • Setelah Eclipse membuat proyek, di bagian kiri workspace akan  terlihat struktur direktori proyek Anda yang dimulai dengan nama proyek, folder src, dan folder JRE System Library
  • Klik kanan pada folder src, kemudian "New -> Package" Isi nama package (Hello), kemudian klik "Finish"
  • Klik kanan lagi pada folder Hello, kemudian "New -> Class". Isi nama class (misalnya SelamatDatang)
E. HASIL PRAKTIKUM
  • Source Code :
Dasar Pemrograman Java
  •  Console :  
 Dasar Pemrograman Java

F. ANALISI DATA
  • public class Hello {
....
}
Pernyataan di atas  adalah pernyataan pembuka sebuah kelas. Kelas digunakan untuk menciptakan objek. Pernyataan  public class Hello menunjukkan nama kelas dari program yang akan kita buat yakni class Hello.
  • public static void main(String[] args){
.....
}
Pernyataan di atas merupakan pernyataan pembuka sebuah metode. Metode adalah kumpulan pernyataan untuk melakukan suatu tugas  dalam kelas. Dalam setiap aplikasi harus ada sebuah metode yang bernama main yang akan dieksekusi pertama kali saat program tersebut dieksekusi.
Kata static pada pernyataan pembuka metode main. Ini artinya metode main tidak menggunakan objek yang diciptakan oleh kelas tersebut. Dalam metode main, parameternya adalah selalu String[] args, di mana args hanyalah sebuah nama dari objek dari String.
  • //TODO Auto-generate method stub
Pernyataan //TODO Auto-generate method stub adalah sebuah komentar pada program yang tidak akan dieksekusi oleh program tapi berguna bagi programmer lain.
  • System.out.print("Saya mau belajar JAVA");
Pernyataan  System.out.print("Saya mau belajar JAVA");  berarti carilah objek out dalam kelas  System kemudian panggil metode print dari objek out dengan parameter berupa string "Saya mau belajar JAVA".